- Короткая ссылка: http://bit.ly/1g9tfWc

Скайрим:Консоль

Материал из RUESP

 
Перейти к: навигация, поиск

Эта статья основана только на предварительном просмотре Скайрим и другой информации доступной до фактического релиза игры, либо на основе информации полученной сразу после выхода.
Те или иные моменты могут оказаться не реализованы или неверны. Эта страница будет обновляться, чтобы соответствовать фактической информации из игры. Обзор достоверных фактов о новой игре, смотрите в статье описания.

Консоль представляет собой мощный внутри-игровой инструмент, доступный для играющих на персональном компьютере. С консоли можно, во время игры, вводить команды, которые изменяют большинство аспектов игрового процесса, и таким образом также можно получить подробную информацию о НИП, существах и различных предметах в игре. Консоль доступна только на ПК, и нет возможностей использовать консоль на Xbox 360 или PS3 платформах.

Основная информация

Для включения консоли, следует убедится, что параметру bAllowConsole конфигурационного файла skyrim.ini присвоено значение равное 1. Консоль могжно открыть в игре с помощью нажатия "клавиши тильды" (фактически этой клавишей могут быть ~, °, ¬, |. ^, \, § и т.д., в зависимости от раскладки клавиатуры), около клавиши "1" на большинстве клавиатур. Строка-приглашение консоли появится в нижнем левом углу экрана. Можно прокручивать выводимую информацию на консоль с помощью клавиш "Page Up" и "Page Down". Консоль не чувствительна к регистру: ввод каких-либо команд, например "tdt", "TDT" или "TdT", не нужно корректировать, так как они равнозначны.


Многие команды целевые: это означает, что можно использовать их в виде "player.<command>", чтобы повлиять на персонажа, или "<RefID>.<command>", чтобы повлиять на NPC c указанным RefID. Также можно выбрать целевого НИП или объект при открытой консоли, нажав на них, а затем ввести "<command>", чтобы повлиять на НИП или объект. Когда НИП или объект таким образом выбраны, их имя(название) и шестнадцатеричный код будут отображены в верхней части консоли. Например, чтобы разблокировать двери, открыть консоль, следует нажать на двери, так что она станет активным объектом в консоли (её название и RefID будут отображены в верхней части экрана), затем следует ввести unlock.

Команды являющикся сокращенниями (например: "tai") также могут быть введены с помощью их полного имени, таким образом "toggleai" является синонимом "tai", и "getactorvalue" является синонимом "getav". В большинстве случаев полная команда, как очевидно следует из сокращения. Кроме того, большинство "set<что-либо>" имеет противоположную команду "get<что-либо>," даже если она здесь не указана.

Некоторые команды требуют formid. В большинстве статей о каких-либо объектах указаны их идентификатор или идентификаторы.

Внимание: Использовать консольные команды следует с осторожностью! Они легко можно испортить игру, если вы измените что-либо через консоль. Даже если игра первое время после этого будет работать нормально, позднее возможно обнаружится, что выполнить какой-нибудь квест стало невозможным, и поэтому вы не можете продолжить играть; исправление этой проблемы может затем привести к новым ошибкам, которые возникнут в другом месте. Следует создать постоянно сохраненную игру до экспериментов с консолью. Если вам нужно использовать консоль, чтобы исправить сбой, попробуйте использовать наименее мощные команды, насколько будет возможно.

Команды

Как использовать таблицу команд

Когда команда использует аргументы при своём вызове, например, additem <ID> <qty>, скобки <> показывают, что <ID> должен быть заменён соответствующим ID, а <qty> необходимым количеством. Скобки не часть синтаксиса. Так additem <ID> <qty> при выполнении станет additem 0002299c 1.

Sponsored Links
На других языках

Ñèñòåìà Orphus


Whats Your Google PageRank? Ðåéòèíã@Mail.ru ßíäåêñ öèòèðîâàíèÿ ßíäåêñ.Ìåòðèêà