- Короткая ссылка: http://bit.ly/14LOk9B

Скайрим:Атрибуты

Материал из RUESP

 
Перейти к: навигация, поиск

В Скайрим, у персонажа есть всего три основных атрибута(англ. Attributes). Каждый представлен​​ цветной полосой, которая появляется в нижней части экрана, когда атрибут становится менее 100%.

  • Здоровье
    • Число повреждений, которое персонаж может получить, прежде чем будет убит
    • Отображается в виде красной полосы по центру в нижней части экрана
    • В секунду восстанавливается 0.7% от текущего максимального запаса здоровья
  • Магика
    • Магическая энергия для сотворения заклинаний
    • Отображается в виде синей полосы слева в нижней части экрана
    • В секунду восстанавливается 3.0% от текущего максимального запаса магики
  • Запас сил
    • Резерв физических сил персрнажа
    • Отображается в виде зелёной полосы справа в нижней части экрана
    • В секунду восстанавливается 5.0% от текущего максимального запаса сил

Всякий раз, когда увеличивается уровень, можно выбрать один из атрибутов, чтобы повысить его на 10 очков.

Вторичные атрибуты

  • Вес груза(или нагрузка) — общий вес предметов, которые персонаж может нести с собой. Выбор прибавления очков к запасу сил, также прибавляет 5 кг к максимальному весу переносимого груза.

Самостоятельные атрибуты

Следующий параметр не является производными от основных атрибутов и задан только у НИП:

  • Смелость: определяет будет ли избегать НИП сражения или нет. Все не сражающиеся персонажи имеют значение этого атрибута равное 0, в то время как у большинства(в том числе у возможных спутников) НИП — 4.

Примечание

  • Атрибуты из предыдущих игр серии (то есть, Сила, Интеллект, и т.д.) в Скайрим отсутствуют.
  • В отличие от Обливион и Морровинд, увеличение навыков не влияет на величину атрибутов.
Sponsored Links
На других языках

Ñèñòåìà Orphus


Whats Your Google PageRank? Ðåéòèíã@Mail.ru ßíäåêñ öèòèðîâàíèÿ ßíäåêñ.Ìåòðèêà