- Короткая ссылка:

Обливион:Создание персонажа

Материал из RUESP

 
Перейти к: навигация, поиск
Эта статья в настоящее время активно редактируется - дополняется или переписывается участником ZKoshak. Однако, вы можете помочь в улучшении этой страницы. Пожалуйста, просмотрите историю изменений, чтобы удостовериться, что работа над статьёй всё ещё продолжается. Если участник, разместивший это уведомление не сделали никаких изменений в течении нескольких дней, удалите этот шаблон.
Эту статью или раздел статьи о Обливион надо перевести.

Создание персонажа это одни из самых важных решений, которые принимаются во время обучающей части в начале игры, так как оказывает прямое влияние на всю дальнейшую игру. Обучение создано, чтобы помочь определиться со своими решениями: рекомендации даны для класса выбираемого на основе стиля игры в первой части обучения (при игре в первый раз можно просто принять данные рекомендации). В конце обучения, перед тем как будет покинута канализация, будет дана возможность пересмотреть принятые ранее решения относительно характеристик персонажа. В этом месте можно сохранить игру, а затем потратить чуть больше времени на ознакмление с ними. Пока не будет покинута канализация, можно продолжить пересмотр созданного персонажа.

Содержание

Обзор

Характеристики, которые могут быть заданы:

  • Раса и пол
    • Определяет каким атрибутам и навыкам будут даны дополнительные очки, а также особые возможности(основные способности, вторичные способности и постоянно действующие эффекты)
  • Знак Рождения
    • Даёт особые возможности(дополнительные очки к значениям атрибутов или основные способности)
  • Класс
    • Один вариант выбора — взять один из стандартных классов
    • Другой вариант выбора — создать собственный класс. В этом случае надо будет самостоятельно задать специализацию, атрибуты и основные навыки
  • Внешний вид
    • Хотя в значительной степени определяется сделанным выбором пола и расы, можно также настроить внешность персонажа. Этот выбор не влияет на игровой процесс.

Не существует "истинно верных" решений в выборе характеристик персонажа. Каждый выбор будет зависеть от личных предпочтений в ролевых играх. Некоторые моменты, которые могут повлиять на выбор включают в себя:

  • какой тип схваток предпочителен
  • предпочитается быстрое вторжение в подземелья или более медленное исследование и незаметность
  • нравятся или ненавистны мини-игры с вскрытием замков и убеждением собеседника
  • нравится постоянное посещение городов для пополнения запасов и приобретения различных услуг или предпочитается более автономный персонаж
  • отдаётся предпочтение игре без особого развития персонажа или уделяется много внимания каждому аспекту в этом
  • необхоим персонаж сильный с самого начала игры или ближе к окончанию
  • насколько долго планируется играть. Иными словами, первые 10-20 часов будут отданы игре с планами на долгосрочное развитие персонажа, или же игра будет завершена в течение 10-20 часов.

Хотя логика может диктовать какие-то одни решения, другие могут быть основаны исключительно на предпочтениях о внешности персонажа.


Раса и пол

Раса и пол задаются в самом начале, как параметры влияющие на начальные значения атрибутов.

Выбор пола, вероятно будет сделан по личным предпочтениям(от пожеланий к отыгрышу, внешнему виду персонажа). Объективными причинами выбора будут изменения атрибутов персонажа. У персонажей женского пола зачастую выше значения внешности или силы воли и ниже — силы или выносливости(есть исключения).

Есть десять рас на выбор: альтмер(или старший эльф), аргонианин, босмер (или лесной эльф), бретон, данмер (или темный эльф), имперец, хаджит, нордлинг, орк и редгард. Личные предпочтения могут также играть важную роль в этом решении, так как раса персонажа определяет внешний вид персонажа. Объективными причинами являются:

  • изменение атрибутов персонажа(подобно тому, как вносит изменения выбор пола)
  • каждая комбинация раса-пол задаёт разный рост, что влияет на скорость передвижения. Подробнее см. на странице описания рас
  • дополнительные начальные очки к навыкам персонажа(у каждой расы в сумме 45 таких очков, которые распределяются между разными навыками)
  • у каждой расы есть несколько особых возможностей, которыми могут быть применямые раз в день основные способности, многократно применяемые вторичные способности и/или постоянно действующие эффекты(сопротивляемость, слабость, магическое усиление, водное дыхание)

Полная информация об этих характеристиках приведены на отдельных страницах о каждой из рас. Сводная таблица атрибутов и навыков дана на странице описания рас.

Большинство рас имеют сочетание атрибутов, навыков и особых возможностей, которые делают определённую расу наиболее подходящей для конкретных типов персонажей(о чем подробно рассказано в разделе "Типы персонажей").

Другим основанием для выбора определёной расы могут стать её особые способности и постоянно-действующие эффекты, которые могут дать доступ к магическим эффектам, используемым при создании заклинаний и наложение чар на предметы. В большинстве случаев для получения этих же эффектов можно приобрести стандартные заклинания, но есть исключения. Среди исключений:

Однако, выгода, в виде доступа к этим эффектам заклинаний, не столь существенна для этих расовых способностей, чтобы быть полагающим фактором при выборе расы для персонажа.

Знак Рождения

Есть тринадцать Знаков Рождения, каждый из которых предоставляет особые возможности. Существует три основных типа знаков: добавляющие дополнительные очки к атрибутам, добавляющие дополнительные очки к магике и те, которые дают способности, используемые один раз в день(в случае основных способностей) или многократно применяемые заклинания(в случае вторичных способностей). Значительные бонусы дополняются ораничениями.

Знаки Рождения, которые добавляют дополнительные очки к атрибутам: Леди, Конь, Вор и Воин. Так как нет необходимости запоминания о действии этих знаков, они не требуют особых усилий, чтобы быть использоваными. Эти знаки наиболее полезны в начале игры(применяя эффективный рост в уровнях можно достичь значения равного 100 в двух наиболее важных атрибутах с 15 уровня, если используется этот бонус). Знак Вор даёт прибавку в 10 очков к атрибуту удача, это один из только двух способов увеличить начальное значение удачи персонажа.

Дополнительные очки к магике добавляют знаки Маг, Ученик и Атронах. Однако, чем больше значение добавляемых очков, тем более серьёзное ограничение вместе с этим идёт. Как и знаки увеличивающие значение атрибутов, так и эти не требуют особого применения, чтобы ими воспользоваться. Дополнительные очки магики полезны на протяжении всей игры, даже для высокоуровневых персонажей. Даже самый небольшое число добавляемых очков(Маг, +50) равнозначно дополнительным 25 очкам к интеллекту.

Знаки Рождения, которые дают используемые один раз в день основные способности: Любовник, Змея, Тень и Башня. Эти знаки наиболее полезны, при условии, что способности, которыми они наделяют персонажа постоянно используются. В случае, если их забывают применять(или опасаются обосновывая тем, что способность может понадобиться позже), тогда эти знаки не столь эффективны. Большая часть способностей наиболее полезны на начальном этапе игры — позже, персонаж может узнать заклинания или создать зелья, которые будут более действены. Кроме того, есть Камни Судьбы, которые после обнаружения могут быть использованы для смены знака.

Два знака дают вторичные способности: Лорд(Кровь Севера) и Ритуал(Благословение). Эти способности могут быть в день использованы многократно.

Ещё одним основанием в пользу выбора знаков дающих способности может быть то, что они могут дать доступ к магическим эффектам, используемым при создании заклинаний и наложение чар на предметы. В большинстве случаев для получения этих же эффектов можно приобрести стандартные заклинания, но есть исключения:

Стандартные классы

Игроку доступны 21 заданный стандартный класс, которые дают возможность быстро создать персонаж. Один из них будет предложен во время обучения. В отличие от предыдущих глав Древних Свитков, тут предлагаемый класс задаётся на основе применяемых навыков до момента выбора, а не ответов на серию вопросов. У некоторые из классов навыки распределены преимущественно в одной из трёх специализаций, в то время как у других они равномерно распределены по двум или всем трём специализациям. Таким образом, эти классы вполне могут перекрыть большинство стандартных стилей игры.

Однако ни один из стандартных классов не является идеальным выбором. Например, среди этих классов нет ни одного, который бы соответствовал прототипам воина или вора, представленым среди типов персонажей описаных ниже. Игроки заинтересованные в эффективном росте в уровнях или ином управлении развитем персонажа, скорее всего не найдут подходящих классов среди стандартных. Самостоятельно создаваемые классы дают полный контроль над созданием персонажа.

В то же время, существует большое число возможных комбинаций создаваемых персонажей и без создания своего класса. Поэтому не нужно без крайней, обоснованной и продуманной необходимости создавать свой класс.

Специализация для самостоятельно создаваемого класса

Есть три группы навыков: боевые, волшебные и скрытности. В каждую включено по семь связанных с ней навыков. При выборе одной из групп, как специализиции нового класса, все семь навыков получают по пять дополнительных очков при создании персонажа с этим классом. (Примечание: в руководстве для игры дано ошибочное утверждение, что добавляется по 10 очков). Эти навыки также быстрее повышаются при использовании.

Атрибуты для самостоятельно создаваемого класса

Два атрибута могут быть выбраны в качестве предпочтительных для нового класса. Каждый из них получит дополнительные 5 очков при создании персонажа с этим классом.

По большему счёту, эта прибавка будет полезна в начале игры; дополнительные 5 очков могут получить до двух-трёх атрибутов при очередном повышении уровня, при эффективном росте в уровнях, поэтому начальные дополнительные очки, можно считать, как дополнительным уровнем в начале игры. Максимальное значение любого атрибута равно 100, независимо от того, какие получили дополнительные очки в начале.

Два атрибуты, однако, ведут себя немного по-другому:

  • к атрибуту удачи можно добавить только 1 очко при получении нового уровня, поэтому начальные 5 дополнительных очков будут сопоставимы с получением 5 дополнительных уровней. Кроме того, удача особенно полезный атрибут в начале игры, поэтому размещать дополнительные очки в него весьма выгодно, особенно для получения сбалансированного персонажа
  • выносливость влияет на общий объём очков здоровья: базовое значение здоровья равно двойному размеру выносливости, кроме того, при повышении уровня прирост здоровья зависит от текущей величины выносливости. Поэтому увеличение выносливости на раннем этапе важно для достижения максимально возможной величины здоровья

Один из атрибутов, по большему счёту, можно не выбирать, как предпочтительный. Атрибут внешности является наиболее слабым, из трёх навыков, на которые он влияет, два не дают никах преимуществ в сражениях или для выживания(торговля и красноречие), а третий(иллюзия) не улучшается при росте атрибута внешности. Только тем, кто создаёт персонажа для отыгрыша с ярко выраженной индивидуальностью можно рекомендовать выбрать этот атрибут.

Навыки для самостоятельно создаваемого класса

Наиболее важной частью создания нового класса является выбор семи основных навыков. Эти навыки при создании персонажа будут иметь значение равное 25 вместо 5, как у обычных без дополнительных очков, которые дают выбранные раса и специализация. Кроме того они быстрее повышаются(наиболее быстрое повышение у навыков одновременно являющимися основными и входящими в группу навыков специализации).


Причиной для выбора тех или иных навыков магической направленности, может быть тот факт, что с ними персонаж получает нескольно заклинаний. Эти заклинания перечисляются на страницах с описанием навыков с которыми, они связаны, и отмечены в общем списке заклинаний. Все эти же заклинания можно приобрести у торговцев, однако получая их вместе с навыком, персонаж не расходует на них деньги и время на поиск заклинаний прежде, чем он начнёт улучшать мастерство навыка.

Наиболее часто применяемые навыки

Первый шаг в определении того, какие навыки должны быть основными, это определения того, какие навыки, скорее всего, будут применяться персонажем наиболее часто.

Sponsored Links
На других языках

Ñèñòåìà Orphus


Whats Your Google PageRank? Ðåéòèíã@Mail.ru ßíäåêñ öèòèðîâàíèÿ ßíäåêñ.Ìåòðèêà