- Короткая ссылка:

Обливион:Измерения Обливион

Материал из RUESP

 
Перейти к: навигация, поиск
В этой статье рассказывается о измерениях Обливиона. Для получения большей информации о вратах используемых для перемещения в Обливион, смотрите статью Врата Обливиона

Играя в Обливион, вам придётся многократно посещать измерения Обливиона. Некоторые из этих миров непосредственно связаны с сюжетной линией заданий. Есть также некоторое число дополнительных миров связанных с выполнением даэдрических заданий.

Все миры Обливиона представленные в игре имеют общие черты. Они все наполнены огнём, тусклые и мрачные, благодаря отсутствию солнечного света (что, впрочем, удобно для игроков-вампиров, поскольку здесь они могут не волноваться относительно солнечных ожогов), с большими лавовыми озёрами. Растения, живность, земля, всё здесь представляет угрозу, наполнено множеством ловушек. По описанию измерений Обливиона в разделе посвящённому Тамриэлю, измерение каждого из принцев даэдр должны внешне значительно отличаться друг от друга. Поэтому удивительно, что миры Обливиона, представленные в игре, настолько схожи друг с другом, так как по крайней мере принадлежат трём принцам (Боэте, Мехруну Дагону и Периту).

В большинстве миров Обливиона(за исключением тех, что связаны с даэдрическими заданиями), есть центральная башня, являющаяся вашей целью. На верху башни находится комната, в которой хранится Сигиль; как только этот камень будет извлечён, врата в это измерение Обливиона закроются и вы будете перемещены обратно в Тамриэль на место, где эти врата стояли.

Содержание

Особенности измерений Обливиона

Файл:OB-Oblivion Runestone.jpg
Рунный камень в Обливионе: надпись переводится как "Здесь ничего Там ничего"(англ: "Here is no There is no")

Есть несколько растений, которые растут только в Обливион или в непосредственной близости от врат со стороны Тамриэля и с которых можно получить ингредиенты: кровавая трава, корень харрады и Спиддал. Кровавая трава безвредным, но два других растения опасны. Различные сорта корня харрады наносят удар по тому, кто подойдёт слишком близко, причиняя физический урон. Спиддал(кроме мертвых растений) выпускают зеленовато-жёлтое облако ядовитого газа иссушающего скорость, когда кто-нибудь оказывается рядом.

В Обливион есть множество ловушек, которые типичны для этого места. Снаружи, в дополнение к агрессивным растениям, находятся мины и башни, которые стреляют огненными шарами. Все это описано более подробно в статье о ловушках. Кроме того, те, кто окажется в мире Обливион столкнутся с другими более знакомыми ловушками: камнепады, гильотины, стреломёты и т.д. Любой такой авантюрист всегда должен быть осторожен - высока возможность пасть жертвой Обливиона: падение в лаву приведет к быстрой смерти(даже с наложенными чарами сопротивления огню), и есть также множество костров, которые можно случайно вступить в бою с многочисленными местными существами. В общем, настоятельно рекомендуется действовать осторожно в измерениях Обливиона, так как эта земля смертельно опасна.

Измерения Обливиона не очень богаты на добычу, однако, небольшое количество действительно есть. Вместо сундуков, нужно искать мясистые коконы, или свисающий со скал или стоящие на земле, и Наказанных, которые находятся только внутри башен. У некоторых трупов, свисающих с потолка или растянутых на скалах, может быть немного золота при них.

Населяют Обливион - даэдры и дреморы. С большинства даэдр можно получить после их убийства уникальные ингредиенты, которые трудно найти где-либо ещё. Так же, с трупов дремор можно снять оружие и некоторые другие предметы, кроме их доспехов(за исключением валкиназ). Впрочем, даже оружие дремор настолько тяжело, что вынести с измерения Обливиона всё собранное оружие довольно затруднительно.

Есть также в Обливион некоторые вещи представляющие пользу и помогающие в путешествие по измерению. Например фонтаны крови восстанавливают здоровье, а эссенция магии магию. В основном их можно найти в башнях, но иногда они попадаются и за их пределами.

Области

Внешнее пространство

Из врат вы выйдете на типичную для Обливиона местность. Название местности отличается в разных мирах: в генерируемых это пустоши Обливиона; в большинстве миров связанных с заданиями план Обливиона, за исключением задания "Упрямый рыцарь" - Царство Обливиона; при выполнении заданий даэдр вы посетите Царство Боэта и Царство Перит. За исключением миров связанных с заданиями даэдр, нет определённого смысла в именах, данных местности.

Ваша цель во всех мирах, кроме связанных с даэдрическими заданиями, состоит в том, чтобы найти главную башню и подняться на её вершину. Хотя порой сама башня может быть видна сразу от врат, нет возможности сразу подойти к ней. В некоторых мирах необходимо будет пройти через подобие лабиринта окружённого и пересекаемого лавой, отвесными скалами и каменистыми оползнями; владение навыками акробатики и лёгкой атлетики может быть преимуществом. Иногда нужно будет пройти ряд пещер, чтобы обойти препятствия. Или посетить боковую башню, чтобы активизировать выключатель, который откроет врата, или получить доступ к мосту.

Если вы не хотите пройти через мир как можно быстрее, есть смысл исследовать местность более полно. В частности, мясистые коконы, в которых можно найти различные предметы, часто располагаются в стороне от маршрута между вратами и башней; в боковых башнях или пещерах могут быть наказанные с предметами лучшего качества. Кроме того, вы можете добыть большее число редких компонентов Обливиона. Однако, в то же время можете попасть в большее число ловушек и придётся сразиться с большим количеством врагов.

Пещеры

В мире Обливиона могут находиться пещеры. Некоторые из пещер небольшие, с малым числом добычи(или вообще пустые). Есть так же целые цепочки пещер, которые будет необходимо пройти на пути к Цитадели Сигиля. Эти цепочки пещер создаются путём случайного выбора из списка сгенерированых пещер(подобно генерируемым мирам Обливиона). Вход в такую серию пещер всегда называется Адские туннели.

Цитадель Сигиля

См. Цитадель Сигиля.

Эту статью или раздел статьи о Обливион надо перевести.

Hallways

The number of additional hallways in the tower vary between 1 and 3. They are usually named Rending Halls and Corridors of Dark Salvation (and to a lesser extent Dead Halls and Desolations End). The hallways usually consist of corridors leading you upwards, suggesting you are climbing the towers by spiraling upwards via the outer sections of the tower, though this is contradicted by corridors that appear to pass straight through the middle of the tower. But then, remember that you are not in the mortal realm.

The hallways are home to a number of Daedra enemies, as well as some traps. The enemies are always located in the rooms that connect the various corridors.


Сигиллум Сангуис

Файл:OB-Img-SigillumSanguis.jpg
A typical Sigillum Sanguis.
Файл:OB-Img-Scenery07.jpg
A Sigillum Sanguis from the entrance.

The Sigillum Sanguis is the uppermost room in the main tower. The Sigil Stone that is controlling the Oblivion Gate can be found in the room. Removing the stone will cause the gate to permanently close, after which you are automatically transported back to Tamriel, to where you entered the gate.

Before grabbing the Sigil Stone, you probably want to check The Punished near it, which contain boss-level loot. The Sigil Stone itself is found at the very top of the room, inside of the bright column of flames seen throughout the tower. Be careful not to come into contact with the pillar of fire as it will instantly kill you. Once you take the Sigil Stone the tower will catch fire and will start falling apart around you. After several seconds you’ll be returned to Tamriel. If you walk off of the platform where the Sigil Stone was obtained, it instantly teleports you out.

The words sigillum and sanguis are Latin, meaning "signet, seal, figurine" and "blood" respectively. As used in Oblivion, they do not form a gramatically coherent Latin phrase. A correct alternative would be sigillum sanguinis, with "blood" in the genitive case.

Non-random Sigil Keeps

A number of Sigil Keeps can only be found in a specific Oblivion World. When you enter the Sigil Keep in that specific world you will always end up in a pre-determined tower. The towers are:

Random Sigil Keeps

Файл:OB-place-The Gore Steeple.jpg
The outside is that of a generic Sigil Keep. Its interior differs per visit.

Random towers are a set of Sigil Keeps from which one is selected randomly when entering a Sigil Keep from Oblivion Worlds 1, 3, 5, 6 and 7. The specific tower is only selected (randomly) when you first enter the Tower Portal door. After that the door will always lead to the selected tower.

You can determine the tower you have entered by the name that appears with the interior map:

Не генерируемые миры

Эти миры Обливиона связаны с выполнением заданий, и попасть в них можно только через определённые врата. Детальная информация об этих мирах дана в статьях о связанных с ними заданиях.

Мир Обливиона - Брума
  • В этот мир можно попасть через первые открывшиеся врата возле Брумы при выполнении задания "Врата Брумы".
Мир Обливиона - Чейдинал
  • В этот мир можно попасть через открывшиеся врата возле Чейдинала при выполнении задания "Упрямый Рыцарь", составной части основной сюжетной линии.
Мир Обливиона - Великие врата
  • В этот мир можно попасть при выполнение задания "Великие врата" из основной сюжетной линии.
Мир Обливиона - Кватч
  • Это первый мир Обливиона, который доступен с начала игры при выполнении задания "Снятие осады Кватча".
Царство Боэты
Царство Перита

Генерируемые миры

Большинство врат Обливиона ведут к одному из следующих семи генерируемых миров. (Поскольку у двух из этих миров есть два входа, может показаться будто миров девять). 90 генерируемых врат соединятся с любыми из этих семи миров; несколько из врат возле городов соединятся с одним определенным миром.

Мир, в котором вы окажетесь, выбирается в момент, когда вы выходите из врат в мир Обливиона. Для возможности смены выбранного мира, следует сохранить игру перед входом во врата и затем, в случае, если мир в котором вы оказались вас не устраивает, загрузить сохранение и пройти через врата в очередной раз, и так до тех пор, пока выбранный мир вас не устроит. Во всех случаях местность мира, в котором Вы оказались, именуется как Пустоши Обливиона, и одно только имя не укажет вам, в каком мире вы оказались. Более менее на то, в каком мире вы оказались, укажет направление в котором вы смотрите после выхода из врат и окружающий пейзаж:

  • на север:
    • если вокруг вас довольно открытая местность, и между вами и Цитаделью Сигиля размещаются каменные врата, а так же с боков Цитадели есть ещё башни, вы оказались в мире 1
    • если вы стоите на части разрушенного моста, видите пять башен и перед вами лежит мёртвая лошадь, вы оказались в мире 3
  • на восток:
    • если вы видите на юго-востоке башню и у основания врат за вами лежат два обугленных трупа, вы оказались у северо-западного входа в мире 5
    • если на западе видны две башни, вы оказались у северо-восточного входа в мире 6
  • на юг:
    • Если вы стоите на большой скале и видите семь башен(некоторые могут перекрывать друг-друга), вы оказались в мире 2
    • Если вы видите перед собой три башни и дорога уходящая от вас проходит под мостом, вы оказались в мире 4
    • Если вы видите только башню с запада(более чётко различимую, если пройти немного вперёд), вы оказались у юго-восточного входа в мире 6
  • на юго-запад:
    • если дорога перед вами петляя поднимается на холм, на вершине которого стоит частично скрытая дымом башня, вы оказались в мире 7
    • если вы ясно видите на северо-западе башню и перед вами лежат два обугленных трупа, вы оказались у восточного входа в мире 5

Врата в каждом из миров единовременно соединяется случайным образом только с одними из врат в Тамриэле. Таким образом, если у вы уже входили в один из миров, но не изъяли сигиль и не закрыли врата, то проход через следующие врата будут открывать любой из оставшихся миров. Если же все миры уже открыты, но врата ни в один не были закрыты, то проход через очередные врата открытые миры будут перезагружены и все достижения и добыча оставленная в них будут утерены.

У миров 5 и 6 по два входа. Обычно второй выход(относительно того, через который вы попали в этот мир), переносит вас в случайно выбранное место в Тамриэль. Возможно, что рядом окажутся врата, которые ещё не были найдены. После изъятия сигиля, закроются те врата, через которые вы входили в мир последний раз. То есть, если вы вернётесь к другим вратам, которые вели в этот мир, то они всё ещё будут там же и повторный проход через них переместит вас в новый случайно выбранный мир.

В пределах миров Обливиона есть дополнительные элементы, которые выбираются случайным образом. В большинстве этих миров имя и внутреннии помещения в Цитадели Сигиля выбираются случайным образом. Последовательность цепочки пещер также выбирается случайным образом. Все эти элементы таким же образом могут определяться и в мирах врата в которые расположены вблизи городов и ведут в определённый из миров.


Эту статью или раздел статьи о Обливион надо перевести.

Генерируемый мир Обливиона 1

Файл:OB-Img-OblivionWorld1.jpg
World 1's entrance (facing N)
  • You will exit this gate facing north. A path leads away from you to a war gate, with three towers visible past the war gate; a fourth leaning tower can be seen to the west.
  • The Bravil gate always connects to this world.
  • The Sigil Keep of this world is randomly chosen.
  • See Random Oblivion World 1 for more details.

Генерируемый мир Обливиона 2

Файл:OB-Img-OblivionWorld2.jpg
World 2's entrance (facing S)
  • You will exit this gate facing south, with a large rock right in front of you. On the opposite side of the rock, you will see multiple towers (there are seven in all, but some may be hidden behind others).
  • The Chorrol gate always connects to this world.
  • The Sigil Keep in this world is always the Portals of Natural Disaster.
  • See Random Oblivion World 2 for more details.
  • The unique Hatreds Soul bow is found here.

Генерируемый мир Обливиона 3

Файл:OB-Img-OblivionWorld3.jpg
World 3's entrance (facing N)
  • You will exit this gate facing north. A broken bridge bearing a dead horse leads away from you towards five towers.
  • The Leyawiin gate always connects to this world.
  • The Sigil Keep of this world is randomly chosen.
  • See Random Oblivion World 3 for more details.

Генерируемый мир Обливиона 4

Файл:OB-Img-OblivionWorld4.jpg
World 4's entrance (facing S)
  • You will exit this gate facing south. A road leads away from you, immediately going under a bridge that joins two towers. A third tower is on the other side of the bridge.
  • The Skingrad gate always connects to this world.
  • The Sigil Keep in this world is always The Brooding Fortress.
  • See Random Oblivion World 4 for more details.

Генерируемый мир Обливиона 5

Файл:OB-Img-OblivionWorld5A.jpg
World 5's E entrance (facing SW)
Файл:OB-Img-OblivionWorld5B.jpg
World 5's NW entrance (facing E)
  • This world can be entered at either of two entrances.
    • E: You will exit this gate facing southwest. A medium size rock with a couple of tufts of bloodgrass is right in front of you; two charred corpses lie on the ground in front of you; a tower is visible to the northwest.
    • NW: You will exit this gate facing east, with a tower visible to the southeast; there are two charred corpses at the base of the gate, behind you. Finding this entrance in the construction set is difficult; it is located in an anonymous "Wilderness" cell at coordinates (15,19).
  • The Sigil Keep of this world is randomly chosen.
  • See Random Oblivion World 5 for more details.

Генерируемый мир Обливиона 6

Файл:OB-Img-OblivionWorld6A.jpg
World 6's SE entrance (facing S)
Файл:OB-Img-OblivionWorld6B.jpg
World 6's NE entrance (facing E)
  • This world can be entered at either of two entrances.
    • SE: You will exit this gate facing south. There is a smoky pyre to the southwest, but no immediately visible towers. If you step forward, you can see one tower to the west.
    • NE: You will exit this gate facing east, with no immediately visible landmarks. If you jump up on the rocks behind the gate, you can see two towers to the west.
  • The Sigil Keep of this world is randomly chosen.
  • See Random Oblivion World 6 for more details.

Генерируемый мир Обливиона 7

Файл:OB-Img-OblivionWorld7.jpg
World 7's entrance (facing SW)
  • You will exit this gate facing southwest with a path curving away up the hill in front of you. At the top of the hill (semi-obscured behind columns of smoke) you can see one tower; another tower is partially visible to the southeast.
  • The Anvil gate always connects to this world.
  • The Sigil Keep of this world is randomly chosen.
  • See Random Oblivion World 7 for more details.

Контейнеры

Type # * Alch.
Equip.
Armor Arrows Clothing Gems Gold Ingredients Magic
Armor
Magic
Ring
Magic
Weapon
Potions Repair
Hammers
Scrolls Soul Gems Staff Weapon
Oblivion Boss Containers
Boss Fleshy Pod Claw 2 10% 25% 100% 10% 10% 10% 25% 25% 25% 25% 10%
Boss The Punished 18 10% 25% 100% 10% 10% 10% 25% 25% 25% 25% 10%
Boss Fleshy Pod Sack01 4 10% 25% 100% 10% 10% 10% 25% 25% 25% 25% 10%
Boss Fleshy Pod Sack02 5 10% 25% 100% 10% 10% 10% 25% 25% 25% 25% 10%
Fleshy Pods
Fleshy Pod Bag 42 3×75% 100% 50% ( P )
Fleshy Pod Ext 39 10% 10% 10% 100% 25% 5% 5% 10% 10% 10% 10% 10%
Fleshy Pod Sack 20 10% 10% 100% 25% 5% 5% 10% 10% 10% 10% 10%
Fleshy Pod Hanging 49 10% 10% 100% 25% 5% 5% 10% 10% 10% 10% 10%
Fleshy Pod (Healing) 23 100% ( R ),
50% ( R )
The Punished
The Punished 01 20 10% 10% 10% 100% 25% 5% 5% 10% 10% 10% 10% 10%
The Punished 02 23 10% 10% 10% 100% 25% 5% 5% 10% 10% 10% 10% 10%
The Punished (Healing) 13 100% ( R ),
50% ( R )
Type # * Alch.
Equip.
Armor Arrows Clothing Gems Gold Ingredients Magic
Armor
Magic
Ring
Magic
Weapon
Potions Repair
Hammers
Scrolls Soul Gems Staff Weapon

* The quantity can only give an idea of the amount that can be found of this container. Due to the randomness in visiting the Planes of Oblivion, a player can encounter certain containers far more often than some others.

Sponsored Links
На других языках

Ñèñòåìà Orphus


Whats Your Google PageRank? Ðåéòèíã@Mail.ru ßíäåêñ öèòèðîâàíèÿ ßíäåêñ.Ìåòðèêà