- Короткая ссылка:

Обливион:Атрибуты

Материал из RUESP

 
Перейти к: навигация, поиск

В Обливион есть восемь основных атрибутов и четыре производных. Преимущественно, термин "атрибут" используется для обозначения только основных атрибутов, а не производных из них. Например, магический эффект "Повысить атрибут" изменяет только основные атрибуты, а для производных есть свои эффекты - "Улучшить здоровье", "Добавить магики" и "Повысить запас сил".

Содержание

Основные атрибуты

Каждый из основных атрибутов, кроме удачи, влияет на три навыка, о чем подробно говорится в разделе о взаимодействии между атрибутами и навыками.

Ловкость
Влияет на утомляемость, урон от стрелкового оружия и устойчивость в сражении.
Выносливость
Влияет на максимальный запас сил, стартовое значение очков здоровья и максимальный прирост очков здоровья с новыми уровнями.
Интеллект
Влияет на максимальный запас магики.
Удача
Влияет на всё, что вы делаете в незначительной степени.
Внешность
Влияет на возможность получения информации и на цены у торговцев.
Скорость
Влияет на длительность передвижения.
Сила
Влияет на нагрузку, утомляемость и урон от атак ближнего боя.
Сила воли
Влияет на скорость, с которой восстанавливается магика, а также на утомляемость.

Каждый из этих атрибутов имеет базовое и текущее значения. Базовое значение — это значение атрибута без каких-либо активных чары, магических эффектов, болезней или других временных модификаторов. Текущее значение, напротив, значение в котором учитывается влияние всех таких модификаторов. Если текущее значение отличается от базового, то его величина в журнале персонажа будет окрашена — в зелёный, если текущее значение выше базового, и красный, если наоборот.

Базовое значение каждого атрибута в обычном состоянии может находиться только в диапазоне от 0 до 100. Каждый раз, когда ваш персонаж получает новый уровень, есть возможность увеличить значение трёх атрибутов, вплоть до максимального значения — 100. Есть также ограниченное число возможностей получить бонусы к атрибутам в качестве вознаграждения. Некоторые из этих бонусов (в частности, Огма Инфинум) непосредственно изменяют базовое значения атрибутов. Другие реализованы в виде талантов с эффектом "Повысить атрибут". Так как это таланты, а не обычные чары или заклинания, эти бонусы будут влиять таким образом, как если бы они изменили базовое значение атрибута вашего персонажа. Таланты являются единственным способом временно изменить базовое значение атрибута.

Текущее значение атрибута может быть повышено более чем до 100. Многие, но не все, улучшения атрибута могут увеличить его до значения большего, чем 100(см. раздел Влияние магических эффектов на атрибуты). Большинство аспектов игры основаны на текущем значении атрибута.

Производные атрибуты

На величину этих атрибутов влияют те или иные первичные атрибуты персонажа. Их можно изменить магическим образом, либо непосредственно(например, эффект "Добавить магики"), либо косвенно, изменяя основной атрибут(например, эффект "Повысить интеллект".

Здоровье
Число повреждений, которое персонаж может получить, прежде чем будет убит.
Магика
Магическая энергия для сотворения заклинаний.
Запас сил
Резерв физических сил персрнажа.
Нагрузка
Максимальный вес груза, переносимого персонажем.

Атрибуты неигровых персонажей

Все НИП имеют те же самые основные и производные атрибуты, как и у персонажа игрока, хотя есть некоторые различия в том, как эти атрибуты вычисляются и используются, что описано в статистике НИП.

В дополнение, у НИП есть несколько атрибутов, которые определяют их поведение:

Агрессия
Стремление НИП к нападению.
Смелость
(англ. Confidence) Определяет вероятность того, что НИП будет сражаться или сбежит. НИП со смелостью равной 100 никогда не сбежит из боя, в то время как НИП со смелостью равной 0 всегда будет убегать. См. описание этого атрибута в TES CS Wiki.
Расположенность
Насколько персонаж игрока нравится НИП.
Энергия
(англ. Energy Level): Определяет, как часто NPC (или существо) перемещается на новое место при выполнении задачи Wander AI. Согласно описанию на TES CS Wiki, этот атрибут может также влиять на изменение расстояния НИП(или существа), которое им выдерживается до другого актёра.
Ответственность
Как много различных моральных факторов влияют на совершаемый выбор НИП.

Преимущественно, атрибуты НИП не видны игроку. Основным исключением является расположение НИП по отношению к игроку, видимое при торговле и диалогах. Величина оставшегося здоровья противника также видна во время сражения с ним. Для получения других значений, необходимо использовать консоль(например, с помощью SetDebugText) или Construction Set. Значения, полученные таким способом, перечислены в отдельных статьях для всех именных персонажей и безымянных НИП.

Влияние магических эффектов на атрибуты

Восстановление атрибута
Атрибут может быть восстановлен только после того, как был повреждён. Восстановление атрибута увеличивает значение этого атрибута до базового значения; он может достичь только своего базового значения, если эффект увеличения атрибута активен.
Увеличение атрибута
Атрибут временно увеличивается выше своего базового значения; это временное увеличение может превышыть максимальное значение равное 100.
Высасывание атрибута
Атрибут временно уменьшается ниже своего базового значения. Атрибут не может быть восстановлен и сохраняет новое значение пока действует эффект. Хотя атрибут не может быть восстановлен, он может быть возвращён к первоначальному значению при развеивании(в случае заклинание) или лечении(в случае яда) того, что вызвало высасывание.
Повреждение атрибута
Атрибут уменьшается до тех пор, пока не будет восстановлен.
Поглощение атрибута
Атрибут цели высасывается на определённое значение. Тот же атрибут заклинателя увеличивается на это значение.

Взаимодействие между атрибутами и навыками

Хотя на все атрибуты, кроме удачи, влияют по три навыка, основные атрибуты не оказывают прямого влияния на навыки. Единственное исключение — атрибут удачи, который косвенно влияет на девятнадцать из двадцати одного навыка(кроме атлетики и акробатики). Хотя на странице журнала персонажа никак не будут отражены какие-либо изменения в значениях под влиянием атрибута удачи, увеличиние этого атрибута выше 50 начнёт сказываться на лучшей эффективности примения навыков, которые принимаются во внимание при расчете таких факторов, как урон от оружия и затраты магики. При этом максимальное значение любого навыка может достигнуть только числа равного 100. Таким образом, высокое значение атрибута удачи теряет актуальность, для навыков уровня мастера.

Некоторые атрибуты могут непосредственно улучшить таланты связанные с навыками. В частности:

  • Величины атрибута силы и оружейного навыка при использовании оружия ближнего боя используются для расщёта нанесёного ущерба(Полная формула урона)
  • Аналогично для луков — величины навыка меткости и атрибута ловкости определяют ущерб

В других случаях, атрибуты не влияют на навыки:

  • Интеллект не влияет на характеристики зелья созданного при помощи алхимии
  • Интеллект и сила воли не влияют на расход магики при сотворении заклинаний, хотя высокий уровень воли увеличивает скорость восстановления магики(используемую формулу см. в Восстановление магики)

С другой стороны, навыки могут влиять увеличение атрибутов при получении нового уровня. Частое использование определённого навыка даёт больший бонус, который могжет быть использован для увеличения соответствующего навыку атрибута при достижении нового уровня.


Атрибуты в Обливион
Основные Ловкость | Выносливость | Интеллект | Удача | Внешность | Скорость | Сила | Сила воли
Производные Здоровье | Магика | Запас сил | Нагрузка
Только у НИП Агрессия | Расположеность | Ответственность
Sponsored Links
На других языках

Ñèñòåìà Orphus


Whats Your Google PageRank? Ðåéòèíã@Mail.ru ßíäåêñ öèòèðîâàíèÿ ßíäåêñ.Ìåòðèêà